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Les classes

 

Les classes

 

 Il existe differentes classes de perso jouables sur dofus tous ayant des caractéristiques spécifiques attaque au CAC , soin, drop , attaque a distance, défence... a vous de choisir celui qui vous correspnd le mieu .

 Descriptif des classes (cliquez sur le nom pour acceder a la liste des sorts propres a chaque classe)


Image:Ecaflip01.png La pièce d'écaflip
Les disciples de cette classe sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l'amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la classe Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.

Image:Sadida01.png Le soulier de Sadida

La classe du soulier de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature.

Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.

Image:Eniripsa01.png Les mains d'eniripsa
Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.

Image:Osamodas01.png Le fouet d'osamodas
Les disciples de cette classe élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures en Amakna.

Image:Iop01.png Le cœur d'iop

Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.

Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'Iop.

Image:Enutrof01.png Les doigts d'enutrof
Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.


Image:Cra01.png L'étendue de Crâ
Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont tout simplement des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistant, leur déesse, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.

Image:Sram01.png L'ombre de Sram

Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent.

La classe de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot.

Image:Feca01.png Le bouclier Feca
Cette classe possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne. Féca respecte beaucoup ses fidèles et les protège aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.

Image:Xelor01.png Le sablier de Xelor                 Les disciples de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires certains vivent même jusqu'à 150 ans.

Image:Sacrieur01.png Le sang de Sacrieur               Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.

Image:Pandawa01.png La chopine de Pandawa
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : Le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).

 

 

 

Origine des noms

Volai les trois premières classes, nommées  en homage a la nourriture abondament consommée par les devloppeurs du jeu 

  • IopYop, le yaourt à boire dans lequel on ne crache pas. Le nom a plus tard été réinterprété comme la lecture inversée (avec donc une faute d'orthographe) du petit pois qu'ils ont dans le crâne, conformément à l'image populaire du barbare dont l'intelligence est inversement proportionnelle à la très grande force.
  • SramMars, la barre chocolatée qui fait repartir. Le nom a plus tard été réinterprété comme la lecture inversée de Mars, dieu romain de la guerre, équivalent du dieu grec Arès, dieu de la guerre, de la brutalité, du carnage et de la vengeance.
  • Fécacafé, la boisson qui réveille. Le café a plus tard été réinterprété comme ce dont on a le temps de se préparer tranquillement une voire deux tasses, en considération de la (très) longue durée des combats des Fécas, défensifs beaucoup plus qu'offensifs.

Les sept classes ensuite créées avec des noms en rapport avec les caractéristiques de ladite classe, par lecture inversée d'un autre mot, à l'image de Sram :

  • SadidaAdidas, l'équipementier sportif qui fabrique les souliers permettant aux disciples de Sadida de marcher sur les ronces invoquées sans se faire mal aux pieds.
  • Eniripsaaspirine, le médicament miracle utilisé par les disciples d'Eniripsa aux mains guérisseuses.
  • Osamodassado-maso, caractère probable des disciples d'Osamodas, puisqu'ils sont parfois amenés à utiliser le fouet contre une de leurs invocations chéries.
  • Enutroffortune, qu'acquèrent les disciples d'Enutrofs en laissant traîner leurs doigts un peu partout, ce qui leur permet de dénicher des trésors là où personne n'aurait rien remarqué.
  • XélorRolex, le fabricant des montres, évolution des sabliers permettant aux disciples de Xélor de manipuler le temps.
  • Crâarc, l'arme permettant aux disciples de Crâ d'avoir une telle étendue d'action.
  • Ecaflippile ou face, jeu joué avec une pièce et dont raffolent les disciples d'Ecaflip.

Les deux dernières classes ont des noms ne suivant plus cette convention, leur origine exacte conserve donc une certaine part de mystère :

  • Sacrieur — (classe introduite le 15 décembre 2004 avec la version 1.4) probable combinaison de sacrifice et de rieur, puisque les disciple de Sacrieur se moquent de voir couler leur propre sang et se rient de la douleur engendrée par leur sacrifice.
  • Pandawa — (classe introduite le 22 février 2006 avec la version 1.12) référence explicite au panda (apparence de cette classe) porté sur la chopine dans la culture japonaise (comme dans Ranma ½). La syllabe finale wa est considérée, selon les joueurs, soit comme la première syllabe de warrior (panda warrior = guerrier panda, ce point de vue est présent plus chez les joueurs anglophones que chez les joueurs francophones), soit comme ce qui reste du terme Padawan après retrait des lettres formant panda (ce qui fait de pandawa une anagramme toute simple de Padawan).

 

 

 

 

 

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