|
Le sang de Sacrieur
Il n'ont pas peur de faire couler leur propre sang afin de blesser l'adversaire. Grace a leurs chatiments, ils peuvent décupler leur puissance. Les sacri ont comme arme principale les épées
Les sorts et leur niveau d'obtention
|
- |
Niveau |
Sorts |
Type de sort |
Commentaires et Conseils |
 |
1 |
Pied du Sacrieur |
|
Très utile à bas niveau pour les sacris force, il permet de faire de bons dégâts et occasionne un léger malus d'agi pendant quelques tours à la cible. A noter qu'il ne faudra plus que 3pa pour le lancer au niveau 5 ! (Donc 2 attaques possibles par tour avec 6PA )
Niveau 5: 3pa, 1po, cc 1/50, ec 1/100, 10 à 18 terre, -15 agi pour 3 tours. A haut niveau, ce sort perd son intérêt. Cependant, il peut être bon de ne pas l'oublier pour conserver un sort terre (et non neutre). |
 |
1 |
Châtiment forcé |
- |
Pendant 1 tour chaque attaque que vous subissez vous rapporte un bonus de force valable pour tout le reste du combat.
Niveau 5: 4 pa, 11 à 40 en force chaque coup pris pendant un tour. |
 |
1 |
Châtiment Osé |
- |
Pendant 1 tour chaque attaque que vous subissez vous rapporte un bonus de chance valable pour tout le reste du combat.
Niveau 5: 4 pa, 11 à 40 en chance chaque coup pris pendant un tour. |
 |
3 |
Attirance |
- |
Attirance est un sort permettant d'amener à vous un adversaire. Monter ce sort au niveau Maximum (Niveau.5) est vivement recommandé. Et convient à tout les types de Sacrieurs. Ce sort se lance une seule fois sur un ennemi, et a, bien entendu, une ligne de vue. Il n'est lançable qu'en ligne, mais avec une portée infinie. Au Niveau 5, le meilleur avantage étant qu'il passe a 3PA, ce qui permet d'enchaîner une attirance et un coup plus facilement. Notez aussi que pour ramener vos compagnons, ce sort n'est que plus utile.
Au dessus du Niveau 100, vous avez la possibilité de le monter Niveau 6, suite à une mise à jour, cette transition ne permet qu'un passage d'attirance de 6 à 7cases, le coùt en PA restant à 3 et le taux d'EC à 1/100 dès le niveau 1 du sort. |
 |
6 |
Transfert de Vie |
- |
Un sort indispensable a tout les Sacrieurs basés sur le Soutien. Ce sort déverse 10% de votre Vie, à vos alliés autour de vous pour 2 PAs, et gagne 1 lancer par tour à chaque niveau (1 lancer au lvl1). Notez que les résistances %neutre (maximum 50%) du sacrieur permettent de limiter les dommages subis tout en conservant le même soin de zone. Les résistances fixes et armures ne fonctionnent pas. Le coup critique soigne le sacrieur de 10 (boosté par l'intelligence et les +soins) mais il est difficilement accessible et trop faible pour pouvoir compter dessus. Ce sort est à booster avec prudence. |
 |
9 |
Assaut |
|
Assaut est le Sort de base des Sacrieurs Agilité. Il attaque a 3PO en ligne, non-boostable, avec ligne de vue. Le Sort reste a 4PA du niveau 1-4, mais au Niveau 5 il passera a 3PA. Pour comparer, ce sort est légèrement moins puissant que Pied du Sacrieur, toute fois, il attaque à distance. Ce Sort deviendra, hélas, sûrement obsolète a Haut-Niveau |
 |
13 |
Châtiment Agile |
- |
Le Châtiment qui donne de l'agilité, comparable à Châtiment Forcé ou Châtiment Spirituel. Pendant le tour du lancer, tout les dégâts reçus augmenterons votre Agilité. (rappel : l'agilité permet le tacle des ennemis).
+11-40 Agilité au niveau 5. |
 |
17 |
Transposition |
- |
Le Sort Transposition permet d'échanger votre place avec celle d'un allié. Assez recommandé, même pour les joueurs n'étant pas orientés vers le Multi. Augmenter de Niveau ce sort augmente la portée d'échange. Le nombre de tours entre deux lancers ne change pas, et reste à 5 tours. A utiliser avec sagesse donc.
Avec ce sort, une grande possibilité d'enchaînements/Combos sont offerts, que ce soit avec vos alliés ou vos invocations. Montez ce sort au Niveau où vous le pensez le plus adapté a votre stratégie de jeu. N'oubliez, ce Sort reçoit les +PO. |
 |
21 |
Epée dansante |
- |
Ce Sort invoque une Épée qui viendra vous frapper pour vous booster avec vos Châtiments. Cette épée, de préférence vous visera, vous. Mais faites attention, elle peut aussi attaquer vos alliés si ils sont à une portée plus avantageuse. Monter cette épée augmentera le nombre de coups qu'elle porte : Lv.1-2: 1 Coup/Lv.3-4: 2Coups/Lv.5: 4Coups. Suite à la dernière mise à jour, l'attaque Scarification comporte maintenant un CC et les dommages sont des vols de vie.
La Stratégie de base est de: La lancer, s'écarter de 3 Cases de l'épée, l'épée s'approche, vous lancez votre châtiment, l'épée vous tape et vous boost. Notez que, une fois un certain niveau atteint, il vous sera possible aussi de lancer votre Épée et un Châtiment dans le même tour. (8PA seront nécessaires si vous boostez un Châtiment et l'Épée aux Niveaux 5.)
Notez que chez certains Sacrieurs, cette épée n'entre pas dans leur panoplie de sorts. De manière générale ce sont les Sacrieurs pur Multi, qui se boostent uniquement avec leurs compagnons.
Attention : Entre 15 et 25 de résistance neutre (Fixe), l'épée ne vous attaque plus. A vous de voir si vous voulez oublier cette attaque ou gérer un équipement adéquate. |
 |
26 |
Châtiment Spirituel |
- |
Un Châtiment montant l'Intelligence. Fonctionne sur le même principe que les Châtiments précédents. Vous le lancez, et durant le tour, tous les dégâts subis vous donnerons de l'Intelligence. |
 |
31 |
Sacrifice |
- |
Sacrifice est un sort permettant de protéger un allié. Vous choisirez votre cible, une fois fait, vous prendrez tout les coups que prend la personne Sacrifiée. Notez que si une personne Sacrifiée se prend une attaque, vous prendrez immédiatement sa place. Ce sort est utile aussi en solo, le sacrifice sur l'épée dansante permettant de se booster soi-même, attention toutefois à lancer le sacrifice avant le châtiment.
Un Sort extrêmement utile pour des Sacrieurs Multi et Soutien. Augmenter de niveau ce sort augmentera la distance du lancer de l'attaque. (Niveaux 1-4) Mais, au Niveau 5, le Sort changera : Ce ne sera une personne que vous protégerez, mais une zone. Et tous les alliés dans cette zone seront protégés.
Ce Sort est à monter selon votre tactique et orientation, il est tout de même recommandé de soit mettre le Sort Niveau.1, soit Niveau.5. |
 |
36 |
Absorbtion |
|
Absorption est le Sort Feu des Sacrieurs Intelligence. Ce Sort cause des dégâts à l'ennemi, mais Absorbe aussi une partie des dégâts causés, et vous soigne. Sort de faible portée (3 PO), son principal désavantage se situe vers son coût élevé, même au Niveau 5 (5PA), et aussi à cause de ses dommages, relativement minimes.
Une branche très dure et délicate, pas impossible, mais dure. Au niveau 6 ce sort passe à 4PA. |
 |
42 |
Châtiment Sage |
- |
Châtiment Sage est un Châtiment classique, au même comportement que les autres, mais le Boost est légerement différent: La Sagesse. Ce Châtiment permet donc de : Gagner plus d' XP à la fin d'un combat, et aussi d'augmenter votre Esquive de PA/PM.
Ex : Je commence avec 110 de sagesse de basse On me chati de 265Je me retrouve donc avec une caractéristique de 375 en sagesse.Les 375 me servent pendant le combat à augmenter mon esquive de PA/PMPar contre seulement le double de ma sagesse de basse (220) me servira pour l’attribution de l' XP en fin de combat.
Le Boost est plus petit: +1-16 Sagesse au Niveau 5. Ce châtiment se booste selon votre envie. Certains le trouvent indispensable, d'autres totalement inutiles. |
 |
48 |
Dérobade |
- |
Dérobade est un sort très spécial : une fois lancé il permet d'esquiver les coups en reculant d'une case. L'effet est de 4 tours, relançable tous les 6tours, et l'esquive des coups se fait en probabilité. ( 5% au Niveau 1, 17% au Niveau 5.) Il esquive les attaques au Corps a Corps, les Glyphes, mais, il n'esquive pas les attaques à distance.
Ce sort est aimé des uns, détesté des autres, il peut être un très bon allié, comme un gros poids. Il ne faut pas lancer ce Sort n'importe comment, le recul d'une case peut vous sauver la vie, ou vous faire rater un tacle. Il ne tient qu'à vous de savoir ce que vous voulez en faire, il convient a tout type de Sacri. Vous pouvez tout aussi bien vous débrouiller avec, que sans. |
 |
54 |
Coopération |
- |
Ce sort est l'inverse de Transposition. Ici, vous échangez votre place avec celle d'un ennemi. La portée est plus grande que Transposition (4PO Niveau1, 14PO Niveau5), le coût est le même (4PA), le temps d'attente entre deux lancers aussi (5 Tours).
Tout comme Transposition, son utilité dépend de votre tactique, il est tout de même conseillé de le monter, même si vous n'êtes pas trop orienté Multi.
Une utilisation surprenante de ce sort est l'échange de position avec une invocation ennemie pour arriver au corps à corps d'un adversaire qui se croyait bien à l'abri. |
 |
60 |
Punition |
|
Punition est un tournant décisif chez le Sacrieur, c'est un sort qui est, vraisemblablement, le plus puissant chez le Sacrieur car il lui entrouvre la voie du one-shot et de donc de combats plus rapides. Ce sort se base sur votre vie pour attaquer, xx% de votre vie est convertie en dommages. Par la même occasion, à chaque attaque vous subissez des dommages. (5% de votre vie, dommage neutre réduits par les armures, les équipements de réduction fixe et %neutre)
Au niveau 1, c'est 17% de votre vie qui est en dommages, et au niveau 4, 30%. Le niveau 5 réduit aussi le temps d'attente entre deux lancers de 3 à 2, mais n'augmente pas les %. Par exemple, une personne qui lance Punition au Niveau 5, et qui a 1.000PV, va faire 300 de dommages, et sera blessée de 5% de sa vie actuelle. Le coût reste le même pour tout les niveaux jusqu'au lvl 6 : 5PA, et 4 PAs au lvl 6. Punition est d'élément neutre, mais n'est PAS affecté par la Force/+dommages/%Dommages. Ce Sort est très recommandé, pour tout type de Sacrieur. Il est prudent de ne pas le monter lvl 5 directement. Il vaut mieux le monter lvl 4 (dégâts identiques au level 5) dans un premier temps puis ensuite évaluer si l'on a besoin de réduire le temps de relance de 3 à 2 tours. |
 |
70 |
Furie |
|
Ce sort inflige des dommages eau en croix à 3PO (9 à 13 au niveau 5) Apporte +8Dom pour 3 tours à chaque Furie lancée. Néanmoins il inflige au lanceur des dommages équivalent à 1% de leur vie pour chaque coup reçu pendant 1 tour. (dommages neutres réduits par les équipements de réduction fixe et en %). Notez que les sorts d'armure, selon l'ordre de lancement, fonctionneront parfois sur ces 1% et non sur les dommages de base reçus... |
 |
80 |
Epée Volante |
- |
Ce Sort invoque une épée tel que l'épée qui attaque les ennemis. L'épée a très peu de PDV, 5PM, et des dommages ridicules au Niveau 1. Au Niveau 5, l'épée a 9PM, Quelques PDV, et des dommages pas encore très convaincants. (Attaque deux fois, pour des dommages entre 20 et 50, on va dire.)
Cette épée a des utilités très minces, des dommages et une endurance pas très convaincants, même a haut niveau. A part pour quelques combos de placement et de harcèlement, ou pour pallier à une mobilité réduite, il n'est pas indispensable de perdre ses points de boost dans ce sort. |
 |
90 |
Coagulation |
- |
Sort utile à utiliser en cas de situation périlleuse. Ce sort fonctionne comme un châtiment, c'est à dire qu'a chaque coup reçu, on regagne entre 10 pdv (niveau 1) et 60 pdv (niveau 6). Ce n'est pas de la vitalité qui est gagnée, mais ce sont des soins.
Par exemple, si quelqu'un me fait une flamiche à -12 et que j'ai Coagulation niveau 5, il sera indiqué : Machin lance Flamiche. Trucmuche gagne 40 PDV. Trucmuche perd 12 PDV.
A monter selon ses envies, mais peut-être utile en utilisation avec un châtiment (Châtiment + Coagulation = Aucune perte de vie et les bonus du châti). Les soins apportés par la coagulation sont boostés par les +soins seulement. |
 |
100 |
Folie sanguinaire |
- |
Un Sort qui permet de manger ses alliés, pour se régénérer. Ce sort frappe un allié d'un vol de vie à 300 (neutre réduit par les résistances fixes et %neutre) non boostable (Gain de 150 pour le Sacri, donc), pour 2PA. Chaque level supplémentaire vous accordera une relance supplémentaire par tour et un peu de portée. On notera que le coup critique soigne l'allié frappé de 100 juste après le vol de 300, ce qui limite les dommages subis à 200. Ces soins sont boostés par les +soins mais pas par l'intelligence du sacrieur.
|
 |
200 |
Invocation du dopeul sacrieur |
- |
Invoque un dopeul sacrieur.
Au niveau 5 le dopeul possède 900 Pdv de base, 25% de résistances partout, 87% d'esquive PA/PM. Il lance les sorts transposition, sacrifice et coopération. |
Retour
|